วันศุกร์ที่ 28 มิถุนายน พ.ศ. 2562
วันเสาร์ที่ 22 มิถุนายน พ.ศ. 2562
บันทึกการเรียนรู้ ครั้งที่3
ระบบจัดการฐานข้อมูล ( Database Management System) หรือที่เรียกว่า ดีบีเอ็มเอส (DBMS)
คือซอฟต์แวร์สำหรับบริหารและจัดการฐานข้อมูล เปรียบเสมือนสื่อกลางระหว่างผู้ใช้และโปรแกรมต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับการใช้ฐานข้อมูล ซึ่งมีหน้าที่ช่วยให้ผู้ใช้เข้าถึงข้อมูลได้ง่ายสะดวกและมีประสิทธิภาพ
โครงสร้างของระบบจัดการข้อมูล
ชั้นที่1 เป็นส่วนของฐานข้อมูลที่มีการจัดเก็บอยู่ในฮาร์ดดิสก์
ชั้นที่2 ระบบบริหารจัดการฐานข้อมูลชั้นที่3 ผู้ใช้
ชนิดของฐานข้อมูล
-แบบลำดับชั้น
-แบบเครือข่าย
-แบบเชิงสัมพันธ์ --> ปัจจุบันนิยมใช้แบบนี้
-แบบเชิงวัตถุ
ระบบเครือข่ายในการจัดการเรียนการสอน
ตัวอย่างเครือข่ายในชีวิตประจำวัน
-บุรุษไปรษณีย์
-E-mail , Voice mail
-MSN
-แอพลิเคชั่นต่างๆ
-ห้องผ่าตัดอัจฉริยะ
-ดีแทคฟาร์มแม่นยำ
-CU Toyota
ตัวอย่างระบบเครือข่ายในการจัดการเรียนการสอน
-E-learning
-Social media
-เกมที่ใช้ในการเรียนรู้
8เทรนด์อีคอมเมิร์ซที่จะครองโลก
1. Micro-Moments
2. VR & AR
3. Messenger & AI
4. Personalized Shopping Experience
5. ระบบส่งงานด้วยเสียง
6. Omni channel marketing
7. Delivery trend
8. Big data trend
วันศุกร์ที่ 21 มิถุนายน พ.ศ. 2562
วันเสาร์ที่ 15 มิถุนายน พ.ศ. 2562
บันทึกการเรียนรู้ ครั้งที่2
ทฤษฎี ความหมาย ขอบเขต แนวคิดความสำคัญทางนวัตกรรม เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการศึกษา
การพัฒนาเทคโนโลยีด้านการศึกษาทำให้เกิดนวัตกรรม ทั้งรูปแบบวัสดุอุปกรณ์ สื่อการสอน หรือแนวคิดทฤษฎีต่างๆ ส่งผลให้ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้อย่างมีประสิทธิภาพและบรรลุวัตถุประสงค์มากขึ้น
นวัตกรรม คือ แนวความคิดใหม่ วิธีปฏิบัติใหม่ สิ่งประดิษฐ์ใหม่ หรือการดัดแปลงจากของเดิมให้ดีขึ้น ช่วยให้การทำงานมีประสิทธิภาพและประสิทธิผลมากกว่าเดิม ทั้งยังช่วยประหยัดเวลาและแรงงานได้ด้วย
รูปแบบของนวัตกรรม
1. Information Technology
- computer
-visualizer
-LCD
- CAI
-WBI
- Learning Object
- E-Learning
- Socail media for learning
2. Non Information Technology
การยอมรับนวัตกรรม แนวคิด ทฤษฎี หรือเทคโนโลยีใหม่ได้นั้น ต้องพิจารณาและศึกษาให้เกิดความเข้าใจในเรื่องการยอมรับนวัตกรรมที่ครอบคลุมประเภทของคน หรือกลุ่มคนกับการยอมรับนวัตกรรมเสียก่อน นอกจากนี้ยังต้องรู้ถึงธรรมชาติของคนในการยอมรับนวัตกรรม ซึ่งได้แก่ ระยะพัฒนาการของการยอมรับนวัตกรรม รวมถึงวิธีการที่จะทำให้นวัตกรรมนั้นๆ เกิดการยอมรับในคนหมู่มาก
กรอบแนวคิดการเรียนรู้ในศตวรรษที่ 21
1. บรรยายลดลงและเรียนรู้มากขึ้น
2. ผู้เรียนเป็นศูนย์กลาง
- ผู้เรียนทุกคนมีความแตกต่าง
- ผู้เรียนทุกคนสามารถเรียนรู้ได้
- การเรียนรู้เกิดขึ้นได้ทุกที่ ทุกเวลา
3. การใช้ IT ในการเรียนการสอน
4. การประเมินตามสภาพจริง
ลักษณะของผู้เรียนในศตวรรษที่ 21
1. รับผิดชอบและพึ่งพาตนเองในการเรียนรู้
2. ทักษะด้านการคิด
3. ทักษะการทำงานร่วมกับผู้อื่นอย่างมีประสิทธิภาพ
4. ทักษะในการสืบเสาะค้นหา
5. ความกระตือรือร้น
6. ทักษะพื้นฐานด้าน ICT
7. ทักษะในด้านการใช้ภาษาสากล
8. ความสนใจในวัฒนธรรม ความสนใจในความเป็นไปของโลก
การพัฒนาเทคโนโลยีด้านการศึกษาทำให้เกิดนวัตกรรม ทั้งรูปแบบวัสดุอุปกรณ์ สื่อการสอน หรือแนวคิดทฤษฎีต่างๆ ส่งผลให้ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้อย่างมีประสิทธิภาพและบรรลุวัตถุประสงค์มากขึ้น
นวัตกรรม คือ แนวความคิดใหม่ วิธีปฏิบัติใหม่ สิ่งประดิษฐ์ใหม่ หรือการดัดแปลงจากของเดิมให้ดีขึ้น ช่วยให้การทำงานมีประสิทธิภาพและประสิทธิผลมากกว่าเดิม ทั้งยังช่วยประหยัดเวลาและแรงงานได้ด้วย
รูปแบบของนวัตกรรม
1. Information Technology
- computer
-visualizer
-LCD
- CAI
-WBI
- Learning Object
- E-Learning
- Socail media for learning
2. Non Information Technology
- Flipped classroom
- Activity-based learning
- Problem-based learning
- Small group learning
- Collaborative learning
- Color paper tag
- Problem-based learning
- Small group learning
- Collaborative learning
- Color paper tag
การยอมรับนวัตกรรม แนวคิด ทฤษฎี หรือเทคโนโลยีใหม่ได้นั้น ต้องพิจารณาและศึกษาให้เกิดความเข้าใจในเรื่องการยอมรับนวัตกรรมที่ครอบคลุมประเภทของคน หรือกลุ่มคนกับการยอมรับนวัตกรรมเสียก่อน นอกจากนี้ยังต้องรู้ถึงธรรมชาติของคนในการยอมรับนวัตกรรม ซึ่งได้แก่ ระยะพัฒนาการของการยอมรับนวัตกรรม รวมถึงวิธีการที่จะทำให้นวัตกรรมนั้นๆ เกิดการยอมรับในคนหมู่มาก
กรอบแนวคิดการเรียนรู้ในศตวรรษที่ 21
1. บรรยายลดลงและเรียนรู้มากขึ้น
2. ผู้เรียนเป็นศูนย์กลาง
- ผู้เรียนทุกคนมีความแตกต่าง
- ผู้เรียนทุกคนสามารถเรียนรู้ได้
- การเรียนรู้เกิดขึ้นได้ทุกที่ ทุกเวลา
3. การใช้ IT ในการเรียนการสอน
4. การประเมินตามสภาพจริง
ลักษณะของผู้เรียนในศตวรรษที่ 21
1. รับผิดชอบและพึ่งพาตนเองในการเรียนรู้
2. ทักษะด้านการคิด
3. ทักษะการทำงานร่วมกับผู้อื่นอย่างมีประสิทธิภาพ
4. ทักษะในการสืบเสาะค้นหา
5. ความกระตือรือร้น
6. ทักษะพื้นฐานด้าน ICT
7. ทักษะในด้านการใช้ภาษาสากล
8. ความสนใจในวัฒนธรรม ความสนใจในความเป็นไปของโลก
กิจกรรมที่ 1 การนำเข้าสู่บทเรียนโดยใช้ภาพ
การนำเข้าสู่บทเรียน
วิชามานุษกับโลก ชั้น ป.1
เรื่อง การจัดกลุ่มสัตว์ตามเกณฑ์ทางวิทยาศาสตร์
1. ครูให้นักเรียนสังเกตภาพแล้วช่วยกันบอกว่าในภาพนี้มีสัตว์อะไรบ้าง (กระต่าย นก)
2. ครูชวนนักเรียนแลกเปลี่ยนลักษณะของกระต่ายและนกโดยเน้นที่ขาและตัว (กระต่ายมีขนที่ขาและตัว โดยขนมีลักษณะเป็นเส้น นกมีเกล็ดที่ขา มีขนที่ตัว โดยขนนกเป็นแผง ไม่เป็นเส้นเหมือนกระต่าย)
3. ให้นักเรียนช่วยกันแลกเปลี่ยนสัตว์ชนิดอื่นๆ ที่มีลักษณะของขาและตัวเหมือนนกและกระต่าย โดยครูช่วยบันทึกชื่อสัตว์บนกระดาน
วันเสาร์ที่ 8 มิถุนายน พ.ศ. 2562
บันทึกการเรียนรู้ ครั้งที่1
วิชา นวัตกรรมและเทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษา
สิ่งที่ได้เรียนรู้
- การสร้างบล็อกเพื่อบันทึกและสรุปเนื้อหาที่ได้เรียนแต่ละวัน
- ต้องเข้าไปที่ blogspot.com แล้วออกแบบบล็อกของตัวเอง
- เลือกธีม ออกแบบบล็อกให้สวยงาม งงมาก
- เพิ่งเห็นว่าตัวเองมีบล็อกอยู่แล้วตั้งแต่ปี 57 จำไม่ได้ว่าสร้างไว้ตั้งแต่เมื่อไหร่
ความรู้สึก
เรียนแบบไม่กดดันเท่าไหร่ สนุกดีค่ะ แต่ค่อนข้าง งง
และคิดว่าถ้าให้มาทำอีกทีอาทิตย์หน้าก็คงลืมไปแล้ว
สมัครสมาชิก:
ความคิดเห็น (Atom)
กิจกรรมที่ 11 ข้อสอบคู่ขนาน
ข้อสอบคู่ขนาน https://docs.google.com/forms/d/1NZ x-w8TRISPLzUxnWB6QALMw4lxZN099XL4zVZ7Wx-k/edit
-
การพัฒนาบทเรียนตาม ADDIE Model 1. Analysis (ขั้นการวิเคราะห์) 1.1 วิเคราะห์กลุ่มเป้าหมาย - นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1/4 โร...
-
ชื่องานวิจัย : การพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนบนเครือข่ายอินเทอร์เน็ตด้วยการจัดการเรียนรู้ แบบโครงงาน (Project-based Learning : PBL) วิช...

