ข้อสอบคู่ขนาน
https://docs.google.com/forms/d/1NZ
x-w8TRISPLzUxnWB6QALMw4lxZN099XL4zVZ7Wx-k/edit
บล็อกรวบรวมผลงานของวรันธรา
วันพุธที่ 18 กันยายน พ.ศ. 2562
วันเสาร์ที่ 31 สิงหาคม พ.ศ. 2562
วันเสาร์ที่ 10 สิงหาคม พ.ศ. 2562
กิจกรรมที่ 8 การพัฒนาบทเรียนตามแนวทาง ADDIE Model
การพัฒนาบทเรียนตาม ADDIE Model
1. Analysis (ขั้นการวิเคราะห์)
1.1 วิเคราะห์กลุ่มเป้าหมาย
- นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1/4 โรงเรียนเพลินพัฒนา จำนวน 30 คน
- เนื้อหาสาระ หน่วยวิชา มานุษกับโลก
- เรื่อง การแบ่งกลุ่มสัตว์ตามเกณฑ์วิทยาศาสตร์
- จุดประสงค์ นักเรียนสามารถบอกลักษณะของขาและผิวหนังของสัตว์ นำไปสู่การแบ่งกลุ่มสัตว์ที่มีกระดูกสันหลังตามเกณฑ์วิทยาศาสตร์
1.2 วิเคราะห์งาน
- สื่อรูปภาพสัตว์
- ใบงานบันทึกการสังเกตขาและตัวของสัตว์
- ภาพสัตว์ เพื่อใช้ในการจัดกลุ่มสัตว์
- แบบทดสอบ
1.3 วิเคราะห์แหล่งข้อมูล
- เนื้อหาเรื่องการจัดกลุ่มสัตว์ที่ปรับให้มีความเหมาะสมกับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1
- ออกแบบบทเรียน
1.4 กำหนดสิ่งจำเป็นในการจัดการ
- ผู้เชี่ยวชาญวิเคราะห์บทเรียน
- สร้างบทเรียนคอมพิวเตอร์
2. Design
2.1 ออกแบบบทเรียน
- ขาของสัตว์
- ขาและตัวของสัตว์
- กลุ่มของสัตว์
2.2 แบบฝึกหัด
1.2 วิเคราะห์งาน
- สื่อรูปภาพสัตว์
- ใบงานบันทึกการสังเกตขาและตัวของสัตว์
- ภาพสัตว์ เพื่อใช้ในการจัดกลุ่มสัตว์
- แบบทดสอบ
1.3 วิเคราะห์แหล่งข้อมูล
- เนื้อหาเรื่องการจัดกลุ่มสัตว์ที่ปรับให้มีความเหมาะสมกับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1
- ออกแบบบทเรียน
1.4 กำหนดสิ่งจำเป็นในการจัดการ
- ผู้เชี่ยวชาญวิเคราะห์บทเรียน
- สร้างบทเรียนคอมพิวเตอร์
2. Design
2.1 ออกแบบบทเรียน
- ขาของสัตว์
- ขาและตัวของสัตว์
- กลุ่มของสัตว์
2.2 แบบฝึกหัด
วันเสาร์ที่ 27 กรกฎาคม พ.ศ. 2562
กิจกรรมที่ 7 วาดภาพด้วย Paint
วิชา มานุษกับโลก
เรื่อง พิสูจน์การย่อยเศษอาหารของไส้เดือน
ขั้นนำ
1. ครูให้นักเรียนเล่นเกม "สร้างบ้านให้ไส้เดือน" เพื่อทบทวนวัสดุ อุปกรณ์ที่ใช้ในการเลี้ยงไส้เดือน โดยแจกการ์ดภาพอุปกรณ์ในการเลี้ยงใส้เดือนให้นักเรียนกลุ่มละ 1 ชุด (การ์ดภาพประกอบด้วย 1.กระบะ 2. ดิน 3.ขุยมะพร้าว 4. น้ำ 5.เศษผัก 6.กะลามะพร้าว 7.ปุ๋ยเคมี) โดยให้เลือกวัสดุ อุปกรณ์ที่นักเรียนคิดว่าเป็นที่อยู่ของไส้เดือน ให้เวลาเล่น 5 นาที
2. นักเรียนร่วมกันเฉลยวัสดุ อุปกรณ์ที่ถูกต้อง จากนั้นครูพานักเรียนไปสร้างบ้านไส้เดือนโดยใช้อุปกรณ์จริงด้านนอกห้อง
3. ครูถามคำถาม "มีใครจำได้บ้างไหมว่าไส้เดือนมีประโยชน์อย่างไร" (ช่วยพรวนดิน/ย่อยสลายซากพืช)
4. วันนี้ เราจะมาช่วยกันพิสูจน์ว่า ไส้เดือนย่อยสลายซากพืชได้ดีกว่าการปล่อยให้ไว้เฉยๆ จริงหรือไม่
ขั้นแก้ปัญหา
1. ครูแจกกระดาษ A3 ให้นักเรียนกลุ่มละ 1 แผ่น ให้เขียนชื่อเล่นของสมาชิกด้านหลังกระดาษ
2. ให้นักเรียนออกแบบวิธีการทดลองเพื่อพิสูจน์ว่า "ไส้เดือนย่อยสลายซากพืชได้ดีกว่าการปล่อยให้ไว้เฉยๆ หรือไม่"
3. นักเรียนออกแบบวิธีการทดลอง ครูเดินสังเกตและจดบันทึกแนวคิดแต่ละกลุ่ม
ขั้นสรุป
1. นักเรียนแต่ละกลุ่มแลกเปลี่ยนแนวคิดในการทดลอง ครูช่วยบันทึกบนกระดาน
2. ครูสรุปประเด็นและวิธีการทดลองที่ถูกต้องให้นักเรียน
3. นักเรียนบันทึกการเรียนรู้ของตนเองในวันนี้
วันศุกร์ที่ 26 กรกฎาคม พ.ศ. 2562
วันเสาร์ที่ 20 กรกฎาคม พ.ศ. 2562
กิจกรรมที่ 7 วิเคราะห์งานวิจัยในรูปแบบ ADDIE Model
ชื่องานวิจัย : การพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนบนเครือข่ายอินเทอร์เน็ตด้วยการจัดการเรียนรู้
แบบโครงงาน (Project-based Learning : PBL)
วิชาการสร้างสื่อบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน
The Development of Web Based Instruction CAI Course Using
Project-based Learning Model
ชื่อผู้วิจัย : อัจฉรา ธนีเพียร และ จิรพันธุ์ ศรีสมพันธุ์
1. ขั้นการวิเคราะห์
- วิเคราะห์รายวิชา การสร้างสื่อบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน ด้วยโปรแกรม Adobe Captivate V.3.0 กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี
- วิเคราะห์นักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 โรงเรียน สารสาสน์วิเทศบางบอน
- วิเคราะห์ผลการเรียน วิชาการสร้างบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน ปีการศึกษา 2554 จำนวน 30 คน
- วิเคราะห์ส่วนประกอบของบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนบนเครือข่ายอินเทอร์เน็ต
2. ขั้นการออกแบบ
- ระบุเป้าหมายเพื่อพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนบนเครือข่ายอินเทอร์เน็ต ด้วยการจัดการเรียนรู้แบบโครงงาน วิชาการสร้างสื่อบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน ด้วยโปรแกรม Adobe Captivate V.3.0
- ศึกษาข้อมูลหลักสูตร จุดประสงค์รายวิชา มาตรฐานรายวิชาและค าอธิบายรายวิชาการสร้างสื่อบทเรียน คอมพิวเตอร์ช่วยสอน รหัสวิชา ง 30208
- ศึกษาหลักการและวิธีการพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนบนเครือข่ายอินเทอร์เน็ต
- สร้างเครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย
3. ขั้นการพัฒนา
- กำหนดรูปแบบโดยใช้รูปแบบแผนการทดลองแบบกลุ่ม เดียวสอบก่อน-สอบหลัง (One – Group Pretest – Posttest design)
- สร้างเครื่องมือวิจัยตามวัตถุประสงค์ของงานวิจัยโดยแบ่ง ออกเป็น 3 ส่วน คือ การพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนบนเครือข่ายอินเทอร์เน็ตด้วยการจัดการเรียนรู้แบบ โครงงาน (Project-based Learning : PBL) แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน แบบประเมินคุณภาพผู้เชี่ยวชาญ ด้านเนื้อหาและด้านเทคนิคและแบบประเมินความพึงพอใจของผู้เรียน
- สร้างแบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนให้สอดคล้องกับวัตถุประสงค์เชิงพฤติกรรม โดยสร้าง วัตถุประสงค์ละ 3 ข้อ แบบปรนัย 4 ตัวเลือก ข้อสอบจ านวน 90 ข้อ
- นำเสนออาจารย์ที่ปรึกษาตรวจสอบและนำมาปรับปรุงแก้ไข
4. ขั้นการนำไปใช้
- นำแบบทดสอบไปทดลอง (Try Out)กับนักเรียนซึ่งเป็นนักเรียนที่ผ่านการเรียนวิชานี้มาแล้วจำนวน 30 คน
- นำผลการทดลองไปหาคุณภาพของแบบทดสอบ ได้แก่ ค่าความยากง่าย(Difficulty) ที่อยู่ในเกณฑ์ที่ กำหนดคือ ค่าระดับความยากง่ายอยู่ระหว่าง 0.20–0.80 และค่าอำนาจจำแนก (Discrimination) ตั้งแต่ 0.20 ขึ้นไป และค่าความเชื่อมั่น (Reliability) ใกล้ 1 แสดงว่ามีความเชื่อมั่น คะแนนที่ได้รับจากแบบทดสอบนี้เชื่อถือได้ (พวงรัตน์ ,ก2543 : 120 -130) การออกข้อสอบตาม วัตถุประสงค์ทั้งหมด 30 วัตถุประสงค์ ออกข้อสอบได้ทั้งหมด 90 ข้อ ข้อสอบที่มีคุณภาพตามเกณฑ์ ที่กำหนดสามารถน าไปใช้ในการวิจัยได้จำนวน 90 ข้อ
5. ขั้นการประเมิน
- หาประสิทธิภาพของการพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนบนเครือข่ายอินเทอร์เน็ตด้วยการ จัดการเรียนรู้แบบโครงงาน (Project-based Learning : PBL) วิชาการสร้างสื่อบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนได้ คะแนนเฉลี่ยของแบบทดสอบระหว่างเรียนท้ายบทเรียนเท่ากับ 84.56 และแบบทดสอบหลังเรียนมีคะแนนเฉลี่ยเท่ากับ 82.33 เปรียบเทียบประสิทธิภาพของบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนผ่านระบบเครือข่ายอินเทอร์เน็ตที่พัฒนาขึ้น พบว่า มีคะแนนเฉลี่ย 84.56/82.33 สูงว่าเกณฑ์ประสิทธิภาพ 80/80 ที่ก าหนดไว้
- ความพอใจของผู้เรียนที่เรียนด้วยบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนผ่านระบบเครือข่ายอินเทอร์เน็ตที่ พัฒนาขึ้น พบว่าผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนหลังเรียนด้วยบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนผ่านระบบเครือข่ายอินเทอร์เน็ตที่ พัฒนาขึ้นสูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยส าคัญทางสถิติ .05
- ความพึงพอใจของผู้เรียนที่เรียนด้วยบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนผ่านระบบเครือข่ายอินเทอร์เน็ตที่ พัฒนาขึ้นมีค่าเฉลี่ยรวมทั้ง 4 ด้าน เท่ากับ 4.57 อยู่ในเกณฑ์มากที่สุด
กิจกรรมที่ 6 ออกแบบรูปแบบการสอนตามแนวทาง ADDIE Model
การออกแบบรูปแบบการสอนวิชาจินตทัศน์ ตามแนวทาง ADDIE
1. ขั้นการวิเคราะห์
- การกำหนดกลุ่มเป้าหมายผู้เรียน
- นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่1 โรงเรียนเพลินพัฒนา จำนวน 120 คน มีพื้นฐานการวาดและพับ-ตัดกระดาษ (kirigami) ตามแนวแกนสมมาตร 3 แกนคือ แกนแนวตั้ง แกนแนวนอน และแกนแนวทแยง
- ศึกษาวิธีการตัดกระดาษ (kirigami) ที่มีรายละเอียดด้านในชิ้นงาน
- จุดประสงค์
⬑ นักเรียนสามารถวาด พับ และตัดกระดาษ ตามแบบที่ตนเองเลือกได้
- การวิเคราะห์งาน
- ใบงาน จับผิดภาพที่มีความแตกต่างกันของรูปภาพ 7-10 ตำแหน่ง
- ใบงานลากเส้นต่อจุด
- อุปกรณ์สำหรับการพับ-ตัด
- รูปภาพสำหรับให้นักเรียนเลือกมาทำงาน
- ชิ้นงานตัวอย่าง
- การวิเคราะห์แหล่งข้อมูล
- ศิลปะการตัดกระดาษ kirigami
- การหาแกนสมมาตรของภาพ
- พื้นฐานการพับ-ตัด และการใช้กรรไกรของนักเรียนแต่ละคน
- กำหนดสิ่งจำเป็นในการจัดการ
- ทบทวนการพับ-ตัด ตามแกนต่างๆ
- สร้างคลังรูปภาพ เรียงลำดับความซับซ้อนในการพับ-ตัด
2. ขั้นการออกแบบ
- เริ่มต้นการสอนด้วยการฝึกทักษะการสังเกตผ่านเกมจับผิดภาพและทักษะการวาดผ่านกิจกรรม form drawing
- ในการเลือกรูปสำหรับพับ-ตัด ของนักเรียน ครูจะคอยให้คำแนะนำเพื่อให้นักเรียนสามารถทำงานได้ตามศักยภาพจริง
3. ขั้นการพัฒนา
- เตรียมใบงาน ชิ้นงานตัวอย่าง
- จัดเรียงรูปภาพเป็นหมวดหมู่ตามความซับซ้อนของการพับ-ตัด
4. ขั้นการทดลองใช้
- ทดลองใช้กับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่1 โรงเรียนเพลินพัฒนา จำนวน 120 คน
- ผู้เรียนทดลองใช้คลังรูปภาพ
5. ขั้นการประเมิน
- ผู้เรียนประเมินการทำงานของตนเอง
- ผู้เรียนประเมินการทำงานของเพื่อน
- ครูประเมินการทำงานของผู้เรียน
สมัครสมาชิก:
บทความ (Atom)
กิจกรรมที่ 11 ข้อสอบคู่ขนาน
ข้อสอบคู่ขนาน https://docs.google.com/forms/d/1NZ x-w8TRISPLzUxnWB6QALMw4lxZN099XL4zVZ7Wx-k/edit
